Salva a tutti... sto lavorando a un gioco che dovrebbe essere una versione del classico tris. Mi chiedevo... siccome il codice originale NON SIMULA, ma genera una posizione CASUALE, sarebbe possibile in quanche modo sviluppare un algoritmo che (in base alle conoscenze che uno ha di come si gioca a tris, naturalmente) sceglie la risposta adatta.
volevo creare 3 livelli. il più semplice lascia il random, il secondo mette la crocetta su una casella, se ce ne sono di due mie in file e l'ultimo un algoritmo di simulazione ancora più avanzato