andbin ha scritto:
VentoNelGrano ha scritto:
come posso fare per chiedere aiuto?
Spiega almeno di che cosa si sta parlando, del contesto, di cosa fa l'algoritmo. Altrimenti nessuno credo potrà aiutarti ....
L'esercizio dice che dati in input due vettori di uguale dimensione, questi rappresentano i vincoli del gioco. Ad esempio: (211) mi dice che sulla prima riga di una griglia posso marcare al massimo due caselle, sulla seconda riga 1 e cosi via.
Stesso discorso per le colonne: se ho (201) sulla prima colonna ne posso marcare due, sulla seconda 0 e così via.
Il problema è trovare il massimo delle caselle che posso marcare.
So risolvere il problema, ho uno pseudocodice e un ragionamento, ma troppo costoso e vorrei parlarne con qualcuno che mi aiuti a far scendere la complessità senza però postarlo qui o far leggere le risposte pubblicamente.