Up davvero lo chiedo non sono sarcastico.
Cmq ho letto un po' di c++ in giro e credo di aver capito cosa facessero quelle istruzioni, tuttavia mi resta il dubbio che il libro riporta solo una parte di codice, quelle istanzazioni da sole non hanno senso.
omunque, se vuoi un VERO (oltre che serio) testo di computer grafica, il testo da leggere (e da studiare) e' questo:
Oramai ho iniziato con quel'altro quando lo finisco magari passo a questo.
L'importante è capire le basi matematiche della grafica 3D, quali vettori, matrici, le trasformazioni lineari etc... Le nozioni quelle sono e da questo punto di vista l'importante è come il libro spiega i concetti. Penso 3D Math Primer per graphic and game developement sia fatto bene su tale versante