Riproduzione simultanea di più buffer audio
Ciao a tutti; sto scrivendo un'applicazione con le API di Windows per registrare un suono, ripeterlo all' infinito, e registrarci sopra un' altro suono, ripeterli contemporaneamente all' infinito, registrarci sopra un'altro suono, etc etc, etc. Usando waveOutWrite non riesco a riprodurre più buffer contemporaneamente. Qualcuno sa come si fa? Bisogna avere ed usare DirectX?