Vai su Editor Risorse.
Aggiungi nuova risorsa.
Importa.
Scegli il file wav da integrare.
Al file wav li viene associato un ID del tipo IDR_WAVE1
nel file cpp aggiungi il riferimento alla risorsa includendo il file "resource.h"
per mandare in play sto wave devi eseguire playsound con sto commando
PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),NULL,SND_RESOURCE|SND_SYNC);
Da notare SND_RESOURCE.