Da qualche giorno ho cominciato con le OpenGL, nella guida chiede di usare le librerie kernel32.lib, OpenGL32.lib, GLu32.lib, GDi32.lib e GLaux.lib e gli header windows.h, stdio.h, GL/gl.h, GL/glu.h e GL/glaux.h.
Da quello che ho capito la libreria GLaux.lib e l'header GL/glaux.h sono ormai obsoleti. Ora per caricare una bitmap e trasformarla in texture mapping come faccio?
Grazie a tutti per le risposte.