Light ha scritto:
Beh se non hai mai programmato in C++, forse è il caso di partire dalle basi, anziché mettersi a studiare le interfacce grafiche no?
Perché il C++ non le supporta nativamente, anche se ci sono svariate librerie che permettono di fare molto...
sono daccordo con il precedente commento, ma integrerei la cosa con la scelta dell'ambiente di programmazione... su che piattaforma vuoi sviluppare Windows, Linux Mac OSX...
vuoi sviluppare applicazioni native e legate al sistema operativo o portabili?
io solitamente sviluppo in C++ sotto linux/mac osx utilizzando le librerie QT
http://qt-project.org
oppure GTK+
http://www.gtk.org
e anche le librerie wxWidget che sono utilizzabili su quasi tutte le piattaforme.
http://www.wxwidgets.org
inoltre uso librerie general purpose
boost++
http://www.boost.org
e librerie per la computer vision
OpenCV
http://opencv.org
ora ti mancano solo librerie per la grafica 3D... se posso ti consiglio OpenGL
http://www.opengl.org