Sviluppare un algoritmo per la simulazione del gioco del 7 e ½ tra due giocatori identificati dai loro nomi. Inizialmente “mischiare” un mazzo di carte napoletane. L’algoritmo si basa sull’idea di scambiare effettivamente a coppie le carte del mazzo; una variabile in input permette di indicare quante volte si devono effettuare gli scambi.
Inizialmente viene estratta casualmente una carta e presentata al primo giocatore. In base al suo valore il giocatore può fermarsi o può richiedere successive carte estratte casualmente ma diverse da quelle eventualmente già scelte. Il punteggio è massimo 7 e ½ . Al superamento di questa soglia il giocatore perde.
Successivamente la stessa operazione viene effettuata dal secondo giocatore. Il giocatore che ha un punteggio più grande e che non supera 7 e ½ vince.
Simulare 10 partire e stampare il punteggio e i nomi dei concorrenti.
Come posso farlo?