oregon ha scritto:
Spiegati meglio
void Game:: change_SF(Monster MA, Monster MD, Attacks atk){
int x,y,z;
if(atk.MSFA0()!=0 ){
x=floor(MA.PA()*2^(atk.MSFA0()));
y=floor(MA.PA()/8);
z=floor(MA.PA()*8);
if(x>=y && x<=z){
//qui voglio che il valore di MA.PA() non sia più quello che gli ho attribuito in precedenza ma x